Jocul este misto! Felicitari! Sper sa se vanda caci Quadrixul meu nu a fost un super succes in vanzari! Oricum… ai facut o treaba buna! Baga si un online scores asa ca sugestie…
Jocul este misto! Felicitari! Sper sa se vanda caci Quadrixul meu nu a fost un super succes in vanzari! Oricum… ai facut o treaba buna! Baga si un online scores asa ca sugestie…
Multumesc, Robert!
Imi place mult si mie Quadrix (ideea, grafica, finisajele foarte bine realizate).
Online score o sa fie in urmatorul update (deja lucrez). Local score board-ul a aparut azi , asa ca mai e timp.
Dpdv al vanzarilor, am avut vreo 150 in prima luna la “Contact Wars”, dup-aia cate 2 in medie pe zi Sper sa-i dau un sut cu lansarea lui “Free For All” si a update-ului la asta platit.
Daca mai apar vreo 2-3 developeri poate facem o “ghilda”, ceva, de promovare reciproca online. Asa, un C.A.P. al iPhone dev-ilor din .ro
Vezi să nu denumiți ghilda : iFone Authors Guild, că americanii ăștia cu acronimele lor o să vă strige : iFAG ! Acum fără glume de autobază (dacă am supărat, mii de scuze), felicitări sincere ! Să le arătăm vesticilor că nu suntem majoritari Mailat&Co;. Mult succes în continuare ! Abia aștept să îmi iau și eu un iPhone și o să le testez.
Vezi să nu denumiți ghilda : iFone Authors Guild, că americanii ăștia cu acronimele lor o să vă strige : iFAG ! Acum fără glume de autobază (dacă am supărat, mii de scuze), felicitări sincere ! Să le arătăm vesticilor că nu suntem majoritari Mailat&Co;. Mult succes în continuare ! Abia aștept să îmi iau și eu un iPhone și o să le testez.
Eu deabia am apucat sa cumpar si versiunea Contact Wars. Cred ca o lira si 19 e nimic pentru orice macuser, dar e mult pentru cel care a stat nopti sa scrie cod si sa-l testeze.
Ca si comentarii dupa iesirea in decor de 3 ori si o lupta propriuzisa:
- jocurile cu control pe senzorul gravitational sunt pretentioase pentru mersul in metrou/tren
- n-am apucat sa vad daca exista calibrare la pozitia in care vreau eu sa joc
- interesanta ideea de nave diferite ca puteri, o alegi pe aia care ti se potriveste cel mai bine stilului tau, dar dupa ce joci ceva timp si-ti dai seama care e
- ideea de Sumo e funny, dar si frustranta cand se da ăla la o parte cand tu ti-ai luat tot avantul. In orice secunda poti sa pierzi cu putina neatentie
- e bine ca poti relua de mai multe ori nivelul.
- i suck right now, dar cred ca pot sa capat un pic de experienta, dupa ce-mi creste un pic rabdarea.
@flod: macuserii (foarte dar foarte marea majoritate) de pe forumul asta nu prea contribuie cand vine vorba sa puna osul efectiv la treaba, dupa ce au dat destul din gura; sa nu fi dezamagit… Aici trebuie sa puna osul la joc, sper sa nu fie la fel.
Eu deabia am apucat sa cumpar si versiunea Contact Wars. Cred ca o lira si 19 e nimic pentru orice macuser, dar e mult pentru cel care a stat nopti sa scrie cod si sa-l testeze.
Multumesc, huk. Ma bucur ca sunt persoane care vad problema si din perspectiva asta.
Pentru mine, au fost vreo 6 luni (de cand am deschis pt. prima data Xcode, sa ma apuc de el) pana la prima lansare, si s-au adunat vreo 8 pana acum, cu update-uri.
In exclusivitate pt macuser.ro, in Oct. 2008, pe cand nu stiam daca vor fi extraterestrii, sobolani, sau ce alte oratanii, arata cam ca in screenshot-ul atasat
huk - 20 Februarie 2009 09:15 PM
Ca si comentarii dupa iesirea in decor de 3 ori si o lupta propriuzisa:
- jocurile cu control pe senzorul gravitational sunt pretentioase pentru mersul in metrou/tren
Asta, in mod special, cred ca e cam imposibil daca nu ai o pozitie cat se poate de “linistita”. In plus, daca te prinde jocul, la un moment dat incepi sa dai din maini destul de violent, si ai putea parea cel putin ciudat facand asta in metrou sau alte mijloace de transport in comun
huk - 20 Februarie 2009 09:15 PM
- n-am apucat sa vad daca exista calibrare la pozitia in care vreau eu sa joc
Momentan nu exista (m-am concentrat in update-uri pe functii care sa-i sporeasca “valoarea” pana acum). O sa introduc cat de curand optiunea de calibrare a accelerometrului, insa doar pentru fine-tuning (la iPod-ul meu de ex, cu el pe masa, nava se misca tot timpul catre acelasi colt al ecranului), pentru ca nu stiu daca va fi posibil jocul cu device-ul perpendicular pe sol, de ex.
huk - 20 Februarie 2009 09:15 PM
- interesanta ideea de nave diferite ca puteri, o alegi pe aia care ti se potriveste cel mai bine stilului tau, dar dupa ce joci ceva timp si-ti dai seama care e
- ideea de Sumo e funny, dar si frustranta cand se da ăla la o parte cand tu ti-ai luat tot avantul. In orice secunda poti sa pierzi cu putina neatentie
- e bine ca poti relua de mai multe ori nivelul.
- i suck right now, dar cred ca pot sa capat un pic de experienta, dupa ce-mi creste un pic rabdarea.
Sper sa-ti placa pana la urma, daca ai timp sa te obisnuiesti cu motorul jocului. Insa, am recunoscut deja, nu e genul de joc “casual”, astfel incat ori te prinde si-l joci cu prietenii la o bere (cum am avut eu zeci de ore de beta-testing , ori il lasi dupa cateva minute. Sper, avand in vedere ca poate fi testat in versiunea free, sa fie cumparat doar de cei carora le place, fara a incerca sa pacalesc pe cineva cu el (doar costa cat o bere intr-un bar de la periferie).
huk - 20 Februarie 2009 09:15 PM
@flod: macuserii (foarte dar foarte marea majoritate) de pe forumul asta nu prea contribuie cand vine vorba sa puna osul efectiv la treaba, dupa ce au dat destul din gura; sa nu fi dezamagit… Aici trebuie sa puna osul la joc, sper sa nu fie la fel.
Foarte tare jocul. Felicitări!
Ar fi ok şi posibilitatea de joc multiplayer online, într-un viitor update
Mă joc de 10 minute, revin cu întrebări şi sugestii pe parcurs.
Mda, jocul asta e absolut imposibil pentru mine. Nu mi-au placut niciodata jocurile tip Asteroid, si asta nu e ca alea, dar… si e un mare dar. Pentru mine e extrem de frustrant. La marginea suprafetei, adversaul poate sa decida sa te impinga in lateral si sa mori odata cu el. Sau sa te atace frontal si sa iasa mai repede afara. De fapt nu stiu daca decide el sau ține de traiectoria cu 2 pixeli mai la dreapta. Nivelul de finete necesar e prea delicat pentru mainile sau rabdarea mea. Nu toate jocurile sunt facute pentru toti.
Imi place mult zumzaitul motorului, foarte space age.
AI-ul e un pic retardat cu asteroizii. Vine direct spre tine chiar daca asta inseamna sa moara. Daca te ascunzi in calea asteroidului ii poti atrage in capcana. Nu e usor pentru ca asteroizii merg mult mai repede decat gorobetii, dar mai poti sa-i bati si asa. Asta cand nu m-au facut pe mine ciuca batailor intre cei 3… Ce naiba, nu mai sunt la generala…
@Andrei: Multumesc. E bine daca ai rezistat 10 minute L-ai terminat deja?
Multiplayer, posibil; online, cred ca mai greu. Nu pot sa spun ca am experienta in jocuri multiplayer, dar la cate date bag pe gat engine-ului fizic din joc, la latenta unei conxiuni IP nu mi se pare posibil, cel putin cum e scris, si ce foloseste in prezent.
@huk: Oops ... Cred ca ar trebui sa mai lucrez la echilibrarea nivelelor, sau introducerea ideii de nivele de dificultate pentru a fi mai accesibil. Mie, si celor care m-au ajutat la testing, ni se pare extrem de simplu dupa cateva ore bune de joc (numar variabil, dupa caz), asa ca am incercat sa-l aducem la o forma la care nu devine trivial pentru cei care-i prind mersul, dar nici imposibil pentru ceilalti. Se pare ca mai e de lucru ...
In legatura cu AI-ul (impropriu spus), e practic inexistent, pentru ca inamicii vin tot timpul catre player, fara vreo strategie sau algoritm in mod special Diferentele dintre proprietatile lor si ce se intampla in spatiul de joc provoaca tot haosul. Sunt nivele care nu pot fi terminate decat bazandu-te pe ghidarea lor in asteroizi (pazindu-ti spatele in acelasi timp, si ferindu-te de alti asteroizi/mine, asa ca nu-i chiar simplu, tot timpul)