Mai știe cineva cum aduc din FreeHand MXvectori nativi, ca să fie editabili, într-un proiect QuarXPRess? Prin copiere > Special > pict văd că nu merge, dar știu ca a mers cumva cîndva. Poate prin intermediul Illustrator, dar atunci aceeași întrebare pentru AI: cum aduc vectori editabili din Illustrator în Quark? Am nevoie de desene mai vechi și nu vreau să le refac în QXP deși posibil ar fi, cu mici acrobații ![]()
Mulțam fain!