Mai știe cineva cum aduc din FreeHand MXvectori nativi, ca să fie editabili, într-un proiect QuarXPRess? Prin copiere > Special > pict văd că nu merge, dar știu ca a mers cumva cîndva. Poate prin intermediul Illustrator, dar atunci aceeași întrebare pentru AI: cum aduc vectori editabili din Illustrator în Quark? Am nevoie de desene mai vechi și nu vreau să le refac în QXP deși posibil ar fi, cu mici acrobații
Mulțam fain!