Navigation

 ·   Wiki Home
 ·   Wiki Help
 ·   Categories
 ·   Title List
 ·   Uncategorized Pages
 ·   Random Page
 ·   File Upload
 ·   Uploaded Files
 ·   Recent Changes
 ·   RSS
 ·   Atom
 ·   What Links Here

Active Members:

 ·  alexander
 ·  AmAlex
 ·  CANARIS
 ·  claudiuT
 ·  dan 222
 ·  DannyG
 ·  Dariadmv
 ·  doro
 ·  Eugyca
 ·  Farfelkugel
 ·  foxygen
 ·  Grigorutz
 ·  haris
 ·  Hawk
 ·  huk
 ·  MaC®
 ·  macgabi
 ·  nitro
 ·  pitagora
 ·  psergiu
 ·  SmokeB
 ·  stonecold
 ·  toma
 ·  VladIphone
 ·  _vrx_

Search:

 

Create or Find Page:

 

View Tips and Tricks-DTP-PS Color correction

Category:Tips and Tricks -> DTP

Color correction by the number, sau corecția culorilor - metoda matematică

Cel mai important lucru când faci corecții de culoare este să stabilești cu precizie care este punctul de alb și de negru. Cu alte cuvinte, care sunt zonele cele mai luminoase și cele mai întunecate din imaginea pe care o ai de prelucrat.
În cazul de față avem o imagine cu o acuarelă fotografiată în condiții de lumină nu tocmai adecvate.
După cum bine știm nu există alb și negru pur. Suportul pe care s-a pictat, hârtie sau probabil carton, chiar dacă e alb, defapt nu e alb. El conține în structura lui anumiți pigmenți. Asta înseamnă că atunci când facem o corecție de culoare, să nu avem zone în care informația de culoare lipsește cu desăvârșire, adică ceea ce noi numim spărtură, zone în care nu se tipărește nimic.
La polul opus - negru, care nu ar trebuie să depășească 300% procent de culoare. Adică suma valorilor procentelor de culoare de pe cele 4 canale (c/m/y/k) nu trebuie să depășească 300 ex: cyan=89, magenta=92, yelow=86, black=97 - total 364. Asta ar duce la supraîncărcarea colii de tipar cu cerneală care ar îmbâcsi hârtia, s-ar usca foarte greu, sau chiar ar trece pe partea cealaltă a colii. Totuși se pot accepta și valori de până la 350%, funcție de suportul pe care se tipărește.
(Aceste setări sunt valabile în special pentru tipar, nu si pentru web design. În cazul de față, chiar dacă imaginea de prelucrat se folosește pe o pagină web, având în vedere că reproduce un tablou, ar trebui să respecte setătile de print, pentru a fi cât mai fidelă).
Acum să trecem la definirea valorile de alb/gri/negru.
Pentru a avea o selecție de culoare corectă, aria de acoperire (selecție) a pipetei trebuie să fie medie, nu la nivel de pixel.
Alege pipeta (Eyedropper); se seteaza un Average de 3.

db30f23f7570ed113c0a9e62fb96defd

Image/Adjustment/Levels sau Curves, dublu clic pe pipetele corespunzătoare:
eae0fa221acf36cb157bd53ab178ae12

alb - 250 (în loc de 255); negru - 5 (în loc de 0) și gri - 123. Nu este o regulă batută în cuie în privința acestor valori, important e ca pentru fiecare culoare să setați aceleași valori (vezi imaginea de mai jos).
f094008d37ba925b98e5f94e8f070372
În paleta Layers, în partea de jos, selectezi Adjustment Layer 
236ad5eb41552baec9af1467eb63e650

1. alege Threshold.

2. trage de cursor în stânga la maxim până când imaginea devine albă, apoi tragi puțin de cursor în dreapta până apar primele pete negre; acelea sunt zonele cele mai întunecate din imagine.
9353ef277ba81f4be6a0ae2302825e5a

3. alege pipeta (Eyedropper); shift click pe pata neagră (ai selectat punctul de negru).
4. tragi cursorul în dreapta până când imagine devine neagră, apoi puțin în stânga până apar primele pete albe; shift click pe pata albă (ai selectat punctul de alb).
c659b05336a4f0e6b1d5f78e87de29e2

Pentru punctul de gri sau neutral e puțin mai complicat.
5. arunci la gunoi layer-ul Threshold
6. New Layer și faci Fill 50% Gray
96257320321ed47235cfd029ffd41785


7. schimbi Blanding Mode în Difference pentru layerul gri. Modul Difference compara layer-ul gri cu cel de sub el. Asta înseamnă ca zonele de gri din background vor deveni foarte întunecate, aproape negre.
d42498bbe5321c58dec510d3e56ee540

8. din nou Adjustment Layer ->Threshold
36e834030e0421f6a1462f70c0e162f5

9. tragi de cursor în stânga până când imaginea devine albă după care puțin în dreapta până apar primele pete negre.
10. alege pipeta; shift click pe pata neagră (ai selectat punctul de gri)

Dupa ce ți-ai definit cele trei puncte (alb, negru și gri), Level sau Curves, alegi pipetele corespunzătoare markerilor pe care îi ai deja selectați (pct. 3, 4 și 10) și click in mijlocul fiecăruia pentru a efectua corecția de culoare
6879[cenzurat]239d7173ab32c082f7a56ac87

by STef…

Categories: